![]()  | 
	
| 
			
			 | 
		#1 | 
| 
			
			 Осевший 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 02.06.2007 
				Адрес: Russia 
				Имя: Александр 
				
				
					Сообщений: 251
				 
				 
	Поблагодарил(а): 0 
	
		
			
				Получил(а): 17 "Спасибо" за 10 сообщений
			
		
	 
 
	Сказал(а) Фууу!: 0 
	
		
			
				Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
			
		
	 
				
				Репутация: -19 ![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
		
			
		
			Собственно как и Воры, так и читеры в законе используют одну очень интересную и всем известную вещь, Власть. 
		
		
		
		
		
		
			Речь моя пойдёт о VAC этот модуль собственно не представляет из себя ничего, это всего лишь жалкое подобие защиты от заранее запланированного, бизнес. Существуют массы людей которые знают как обойти этот закон, и пользуются этим. также есть масса творений этих людей, так называемые пути достижения человеческой гордости. быть первым, быть на высоте. Взять к примеру самое жалкое из всего: Зачётка, (регистрация попадания): много я потратил времени, чтобы сделать окончательный вывод из всего, что у 80% супер мега про, есть изменённые параметры, т.е обман сервера. достаточно просто навести в сторону (Хитбокса) и дело сделано. на самом деле всё куда хуже, я говорю про пинг, про интерполяцию и экстраполяцию. на своём сервере, я сделал окончательный и бесповоротный вывод, что большинство использует изменённые настройки. R = C(25x25) * XYZ(Var) где, R = Hit Registration C {Crosshair (25x25) длинна и ширина} области просмотра XYZ(Var) - переменная среда области игрока на сервере, транслируется в пакетах. Пакет несёт в себе лишь только данные о положение курсора мыши и нажатых кнопок в игре. далее ещё данные о положении карты (XYZ вершин) и тд. фактический, сервер отсылает непрерывно в течении 10- 25мс данные о происходящем. Факты: Погрешности зачётки в (25х25) Вы держите курсор в положении (100 , 100, 100) где X, Y, Z в этой области вы видите что к вам приближается противник , (125, 125, 100) - вы нажимаете кнопку (mouse1), отправляете пакет серверу в течении 25 мс, в то время как враг которого вы увидели удалился от вас ещё на (145, 145, 100) , вы отослали серверу пакет где были ваши данные, сервер принял сравнил со своими и засчитал вам попадание. Структура до конца не изучена мной, где эта погрешность и как её избежать. Всё заключается в пинге, но что самое ужасное что человеку с пингом гораздо вышее сервер может засчитать попадание, если ты используешь ( конечно именно то самое о чём идёт речь) Только вот эти настройки, либо методы которые используют мега про игроки которые остаются в тайне. Я не однократно слышал обиды: - с Винтовки Garand через угол ящика и у тебя осталось 0 хп странная штука. интерполяция. Человек долбит в модельку а на самом деле Хитбокс в этих 25мс от неё. очень обидно, тем людям которые не понимают этого. хуже всего тем кто не может это исправить. Аимбот, отличается тем что вскрывается пакет и получается вся карта игроков на поле, клиент просто отсылает принудительно серверу о точном местоположение курсора на враге. извлекается из Памяти, куда Hl2.exe заносит эту карту. отправляется методом коррекции положения курсора на данных полученных из памяти, замораживаются переменные recoil и получается точный выстрел. __________________ 
				__________________ 
		
		
		
		
	Время не имеет смысл - важна лишь жизнь. без времени нет жизни - и ничто не имеет смысл.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| Закладки | 
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		
  |