16.01.2008, 01:21 | #21 |
Осевший
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 68
Поблагодарил(а): 9
Получил(а): 58 "Спасибо" за 19 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 68 |
1. Свет и т.д на начальном пуровне лучше prefabs/box. И в ней (коробке) строить карту.
2. Скорее всего никак. (поправьте, если не прав) 3. func_buyzone |
16.01.2008, 11:32 | #22 |
¦ΞQUADΞ¦
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Имя: Миронов Андрей Игоревич
Сообщений: 66
Поблагодарил(а): 0
Получил(а): 1 "Спасибо" за 1 сообщение
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 11 |
Сетку можно зделать и меньше я видел сам здесь>>>>> http://www.youtube.com/watch?v=5W0sWjQ5XaA
Вопрос как? |
Реклама |
16.01.2008, 14:05 | #23 |
Писатель
Регистрация: 23.05.2007
Сообщений: 4,143
Поблагодарил(а): 1,052
Получил(а): 855 "Спасибо" за 497 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 48
Сказали Фууу! 6 раз(а) в 5 сообщениях
Репутация: 881 |
Масштаб grid view? Наверно колёсиком мыши.
|
16.01.2008, 14:52 | #24 |
Толстый нигер
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 828
Поблагодарил(а): 15
Получил(а): 27 "Спасибо" за 13 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 3
Сказали Фууу! 5 раз(а) в 5 сообщениях
Репутация: 42 |
Народ!! Не нубим, делаем сетку маленькой!!!
__________________
| Нарисовались два чувака и началось мочилово | |
17.01.2008, 12:06 | #25 |
¦ΞQUADΞ¦
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Имя: Миронов Андрей Игоревич
Сообщений: 66
Поблагодарил(а): 0
Получил(а): 1 "Спасибо" за 1 сообщение
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 11 |
Как зделать зону для покупки оружия. func_buyzone Нету почемуто
там только func_fish_pool, func_ladderendpoint и func_useableladder я делал как показано здесь>>>http://www.youtube.com/watch?v=5W0sWjQ5XaA создал браш с текстурой trigger но немогу задать свойства func_buyzone там появляеться табличка изменения группы и всё!? Подскажите кто знает |
17.01.2008, 20:20 | #26 |
Толстый нигер
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 828
Поблагодарил(а): 15
Получил(а): 27 "Спасибо" за 13 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 3
Сказали Фууу! 5 раз(а) в 5 сообщениях
Репутация: 42 |
Вот так должен выглядеть результат.
__________________
| Нарисовались два чувака и началось мочилово | |
17.01.2008, 21:44 | #27 |
¦ΞQUADΞ¦
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Имя: Миронов Андрей Игоревич
Сообщений: 66
Поблагодарил(а): 0
Получил(а): 1 "Спасибо" за 1 сообщение
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 11 |
Заронее спасибо bananitie
Я знаю что так должно выглядеть Напиши небольшую инструкцию куда конкретно тыкать мышкой |
17.01.2008, 21:56 | #28 |
Осевший
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 68
Поблагодарил(а): 9
Получил(а): 58 "Спасибо" за 19 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 68 |
Если набор пателей не менял, то в правом верхнем углу должна быть кнопочка "toEntity".
|
03.02.2008, 03:45 | #29 | |
Хранитель лучших традиций
Регистрация: 24.08.2007
Адрес: Россия Москва м.Дмитровская
Имя: Александр
Сообщений: 1,544
Поблагодарил(а): 181
Получил(а): 295 "Спасибо" за 195 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 14
Сказали Фууу! 24 раз(а) в 19 сообщениях
Репутация: 303 |
Цитата:
|
|
03.02.2008, 19:06 | #30 | |
Хранитель лучших традиций
Регистрация: 24.08.2007
Адрес: Россия Москва м.Дмитровская
Имя: Александр
Сообщений: 1,544
Поблагодарил(а): 181
Получил(а): 295 "Спасибо" за 195 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 14
Сказали Фууу! 24 раз(а) в 19 сообщениях
Репутация: 303 |
Цитата:
|
|
Закладки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|