Polygon4.Net - Тактические игры online  

Вернуться   Polygon4.Net - Тактические игры online > Технические вопросы > Техподдержка
Справка Пользователи Календарь Галерея Закачка файлов Сообщения за день

Техподдержка Обсуждаем проблемы со Steam, DoDs, железом, сетями...

 
 
Опции темы Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 15.04.2008, 14:10   #1
Бо
Техносексуал
 
Аватар для Бо
 
Регистрация: 23.10.2007
Адрес: Москва
Имя: Иљя
Сообщений: 1,993
Поблагодарил(а): 397
Получил(а): 797 "Спасибо" за 412 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 12
Сказали Фууу! 4 раз(а) в 4 сообщениях
Репутация: 813 Бо у всех на устахБо у всех на устахБо у всех на устахБо у всех на устахБо у всех на устахБо у всех на устахБо у всех на устах
Награды (1) Доморощенный Геральдист 
Спреи (sprays), в том числе с прозрачным фоном. Инструкция по изготовлению.

Первый метод создания спрея без пременения дополнительных программ для конвертации.

1. Создать изображение, размером 256х256 пикселей с прозрачным фоном (или с непрозрачным фоном, если рисуем обычный, без прозрачностей спрей)
Нижеследующий спойлер про обычные спреи


2. Нарисовать желаемый рисунок. (см. ScreenShot001.jpg)

3. С нажатой клавишей ctrl кликнуть на пиктограмму нашего рисунка в окне layers (см. ScreenShot002.jpg).

Таким образом мы выделим все, что есть в рисунке (см. ScreenShot003.jpg).

4. Теперь нужно сохранить выделенную область. (см. ScreenShot004.jpg),

в появившемся окне задаем произвольное имя выделенной области (например "1", см. ScreenShot005.jpg).

В окне Channels видим созданный нами дополнительный канал (см. ScreenShot006.jpg).

5. фактически можно завершать работу и сохранять то, что получилось в TGA-формат. Для этого делаем "save as" и выбираем формат "Targa" (см. ScreenShot007.jpg).

В появившемся окне выбираем 32bits/pixel (см. ScreenShot008.jpg).

все.
6. Импортирует test.tga в игру. (в настройках Контры, при выборе имени и аватары, есть кнопка "import")


Дальнейшее для усидчивых.

мы сделали изображение и alpha-канал, который точно повторяет контур рисунка.
но на самом деле alpha-канал не точно повторяет контур рисунка, а чуть-чуть захватывает свободного поля вокруг изображения. при сохранении TGA-файла, слои сливаются со стандартным белым фоном (так как tga не поддерживает прозрачность) получается что alpha-канал захватывает чуть-чуть белого фона. нужно самим залить фон цветом, не отличающимся от цвета изображения.

Вариант первый: наш рисунок состоит исключительно из черного цвета. В этом случае перед сохранением (перед пунктом №5) нужно залить все поле черным цветом. Нажимаем ctlr+a (так мы выделим все поле), затем нажимаем shift+F5 (так мы выберем цвет для заливки) и выбираем черный цвет - Black (см. ScreenShot009.jpg).

Теперь осталось слить слои с фоном в меню Layer выбираем пункт Flatten Image (на случай, если фотошоп русский смотрим ScreenShot010.jpg).

Далее следуем инструкции с пункта 5.
В итоге мы имеем черный квадрат Малевича и alpha-канал, который отрежет все лишнее, при импортировании этого спрея в контру.

Вариант второй:
рисунок не одноцветный а разноветный. тут все сложнее и индивидуальнее. Принцип таков: нам нужно, что бы изображение было немного больше, чем alpha-канал. Часто нужно дорисовывать руками необходимый фон.
Смотрим примеры, надеюсь там все понятно.





Второй метод (для тех, кто не против установки дополнительного софта на компьютер)
Этот метод легче и короче предыдущего.

Данная инструкция состоит из двух частей, вариант создания спрея с нуля (когда рисуете что-то своё) и просто конвертация картинки в формат стима с последующим импортированием в игру.
рисуется все в фотошопе.

I. создание своего спрея

1. Создать изображение, размером 256х256 пикселей с прозрачным фоном. (или с непрозрачным фоном, если рисуем обычный, без прозрачностей спрей, который так же, как в первом методе нужно сохранить в JPG-формате)
2. Нарисовать желаемый рисунок. (см. ScreenShot0001.jpg)

3. Сохраняем рисунок ("save as" в меню "file", или "сохранить как" в меню "Файл", если фотошоп русифицированный). В окне

сохранения выбираем формат PNG, не обращая внимание на восклицательные знаки. (см. ScreenShot0002.jpg)

в появившемся окне выбираем "none" (см. ScreenShot0003.jpg)

4. Далее нам потребуется маленькая бесплатная программа для конвертации и импортирования спрея в игру.
берем отсюда http://sprayr.scumhunter.net/
устанавливаем и запускаем (см. SprayR.jpg)

в окне "Steam-Account" выбираем свой аккаунт, в окне "Game" — игру, в которую будем закидывать спрей.
Нажимаем "Add" и находим свой png-файл. Затем жмем "Create". все, спрей в игре, можно запускать контру и выбирать спрей из списка доступных спреев.

Скорее всего точно также делается спрей и для TF2 и DODs

II. конвертация уже имеющихся картинок и импортирование их в игру

Тут собственно все повторяется с пункта 4. данного метода.
Но есть один нюанс. Изображение (это может быть любой jpg-файл или png-файл с прозрачностями или без) должно быть не больше 130килобайт, в этом случае спрей создастся, но в игре рисоваться не будет.
По-этому в идеале размер изображения должен быть 256х256 пикселей.

Обновленные спасибы: Роме (Lethal), Юре (ВоuH) и Сане (MetalFox) ну и мегаспасибо Лёхе (Mr.Псих) за тыканье носом в мегаоплошность.
__________________

Последний раз редактировалось nata; 16.04.2008 в 14:19..
Бо вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 человек(а) поблагодарили пользователя Бо за полезное сообщение:
BouH (07.03.2009), khap (07.03.2009), Mr.Псих (09.03.2009), nightspotlight (07.03.2009), Nikret (09.03.2009)
 

Закладки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +5, время: 01:25.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021