Polygon4.Net - Тактические игры online  

Вернуться   Polygon4.Net - Тактические игры online > Общие вопросы > Steam news
Справка Пользователи Календарь Галерея Закачка файлов Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.06.2020, 08:07   #1
steam_news
Новостной бот
 
Аватар для steam_news
 
Регистрация: 28.07.2007
Сообщений: 15,571
Поблагодарил(а): 0
Получил(а): 7 "Спасибо" за 7 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Репутация: 17 steam_news на верном пути!
Post Steam Client Update Released

A new Steam client has been released and will be automatically downloaded.

Remote Play
  • Added an option to share your IP address and attempt to establish a direct connection. The connection will still be relayed if NAT traversal fails or the relayed route is faster.
  • Throttle downloads on the client while streaming, if that option is enabled in the Download settings
  • Prevent downloads on the client while streaming, if "Allow downloads during gameplay" is not enabled in the Download settings
  • Changing Remote Play settings on the client will affect any current streaming sessions
    Reduced the cursor scale when streaming to mobile devices

Windows
  • Fix reading battery levels on laptops. Low battery level notifications and the battery level indicator in the overlay will now work again.

Linux
  • Updated 'scout' steam runtime to 0.20200505.0
  • Fixes bundled zenity binary
  • Show progress bar while updating pinned libraries

    Updated 'heavy' steam runtime to 0.20200512.2 with upstream library updates

Linux Shader Pre-Caching
  • Added support for merging NVIDIA per-thread cache files after processing new Vulkan pipelines and after a game exits
  • Adjusted core count of background Vulkan pipeline processing to a quarter of logical cores by default
  • Changed processing tasks to idle priority

    Updated Vulkan layer API version


SteamNetworkingSockets
  • Improved routing for P2P connections
  • Connections to the local user now go through internal loopback instead of being relayed over the Internet
  • Fix crash bug when attempting P2P connection to self

    Fix bug causing excessive pings to be sent if connection starts timing out

Steam Input
  • Fixed hang enumerating some rare USB devices on Windows

SteamVR
  • Fixed hang on SteamVR startup on Windows 7


Дальше...
steam_news вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +5, время: 00:49.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2020