![]() |
|
Новогодний турнир 2007-2008 Согласование карты, уточнение времени, результаты конкретных поединков. |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
AttentionWhore
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Иван Глушаков
Сообщений: 541
Поблагодарил(а): 73
Получил(а): 311 "Спасибо" за 133 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 1
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 323 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Итоговая статистика новогоднего турнира
Пришло время подведения итогов!
Инициатива наказуема и поэтому именно я удостоился чести быть главным статистом турнира... К моему сообщению прикреплен архив содержащий 2 файла эксель. Первый - статистика команд - позволит вам получить информацию о всех командах и игроках участвовавших в турнире. Второй - сводная статистика - столкнет лбами этих самых игроков и выявит сильнейших в разнообразных номинациях. Подробнее о том какие показатели измерялись: Статистика заносилась для каждого игрока на основании скринов с результатами. Учитывались флаги, фраги, смерти а также число раундов сыгранных каждым бойцом. Некоторая статистика так и осталась не посчитаной ввиду того, что соответствующие скрины предоставлены не были, либо потому что игрок покинул сервер до момента скриншота - во основном из-за этого пострадала вторая лига - хотя и там довольно мало непосчитаного. На основании этих показателей высчитывались еще несколько важных параметров, таких как, например, командная ценность или скилл-фактор. Предвидя ваши вопросы по поводу значения того или иного коэффициента постараюсь рассказать о них заранее! Итак: КПД (Kill per Death) - самый распостранненый пиписькомер в онлайн шутерах, отношение числа убийств к числу смертей за тот же промежуток времени. Чем больше - тем круче!!! КПМ (Kill per Minute) - отношение числа убийств ко времени игры в минутах, показывает насколько часто вы убиваете своих врагов, чем больше кпм тем сильнее вас боятся враги!) ФПМ (Flags per Minute) - отношение числа захваченых и защищенных флагов ко времени игры в минутах, показывает насколько игрок ориентирован на ключевые объекты в игре. Полтора года назад (кто-то наверняка помнит) я придумал систему оценки индивидуальных способностей игрока по вышеперечисленным коэффициентам - главным показателем которой стал скилл-фактор: СФ=КПД*КПМ Скилл-фактор учитывает одновременно вашу хитрость, уровень стрельбы и агрессивность. Все очень просто - стрелять с большим кпд несложно - нужно быть лишь предельно осторожным - все наверняка видели на пабликах юбер снайперов которые заканчивают игру с заоблачным кпд типа 5-1, 10-1 и т.д. но не для кого не секрет, что эти снайпера играют на зачастую очень низком уровне - все дело в том что они почти не мешают команде соперника играть так как в следствие своей осторожности убивают черезвычайно мало. Играть против таких снайперов - одно удовольствие, умирают от них только олени... Среди клановых игроков вы таких не найдете - они исключительно бесполезны. Гораздо большую пользу приносят люди, которые планомерно уничтожают врага - польза от их игры очевидна - партнеры чувствуют себя безопаснее, враги нервничают... Умение совмещать смертоносность и высокий показатель КПД и определяет уровень способностей игрока. Произведение КПД на КПМ дает возможность оценить этот уровень. КЦ (Командная Ценность) - Ценность игрока с точки зрения команды. Этот показатель рассчитывается так - число полезных для команды действий(убийства + захвата/защита флага) в минуту. Команде по большому счету не важно сколько вы умираете - важно сколько пользы вы успеваете принести за игровое время. Активность - этот показатель я придумал по ходу турнира. Рассчитывается он так - число событий(убийство, смерть, захват, защита флага) которые происходят с игроком в среднем за раунд. Название говорит само за себя - низкий показатель свидетельствует о том, что игрок часто "сидит" без дела. Высокий говорит о постоянном перемещении по карте - игрок находится большую часть времени посреди накала страстей. Активность не всегда положительный показатель так как он может расти за счет высокой смертности игрока. Если игроки команды активны - то соперник будет чувствовать как-будто игра идет в неравных составах - активных явно больше! ФПР, КПР, СПР - показатели средних значений флагов убийств и смертей в среднем за раунд. Отчетливо иллюстрируют то, с каким счетом обычно заканчивает карту, тот или иной игрок. Сводная статистика подсчитана отдельно для игроков двух лиг по очевидным причинам. Выделены символические сборные по ключевым показателям. В эту статистику не попали люди сыгравшие меньше двух игр. Несколько фактов которые хотелось бы отметить: 1) Игра Замеса и Коммисара во второй лиге. Ребята были явно на голову выше всех остальных игроков, и лишь тот факт что они зачастую не получали достойной поддержки от партнеров не позволил их командам выиграть этот турнир. 2) Красные псы, напротив, продемонстрировав мощную командную игру, звезд с неба не хватали в индивидуальном зачете - все в команде играли примерно на одном уровне - Замес съел Ягории - лидера реддогз! В итоге ни одного представителя Red@ в символических сборных! Тимплэй правит бал! 3) Более высокие показатели игроков второй лиги - следствие того, что разброс по скилу игроков там был значительно больше, даже внутри одной команды. В первой лиге составы куда более ровные. 4) У меня есть все основания полагать, что результаты статистики могут быть использованы менеджерами топ кланов, для скаутинга... так что глхф! З.Ы. В гробу я видел эти циферки... :Р
__________________
![]() ![]() Мой блог в ЖЖ! В футбол играют одни нубы: у них есть четыре флага, но они даже не пытаются взять фулкеп! |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Осевший
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Moscow
Имя: Roman
Сообщений: 142
Поблагодарил(а): 4
Получил(а): 0 "Спасибо" за 0 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 10 ![]() |
А можно в другом формате ?! =]
|
![]() |
![]() |
Реклама |
![]() |
#3 |
Читатель
Старший лейтенант
Регистрация: 05.06.2007
Имя: Дмитрий
Сообщений: 411
Поблагодарил(а): 100
Получил(а): 125 "Спасибо" за 73 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 6
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 135 ![]() ![]() |
Не понимаю почему Замес второй. Самые высокие результаты (первичные уж точно) и второй. Может где-то перемудрили, переделили? Поправки на снайперство/флаги нет?
__________________
Как советовать, так все чатлане, а как работать… (с) Последний раз редактировалось merhy; 15.01.2008 в 04:23.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Осевший
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Moscow
Имя: Roman
Сообщений: 142
Поблагодарил(а): 4
Получил(а): 0 "Спасибо" за 0 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 10 ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
AttentionWhore
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Иван Глушаков
Сообщений: 541
Поблагодарил(а): 73
Получил(а): 311 "Спасибо" за 133 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 1
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 323 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Замес второй по активности, по ней отсортировано - чтобы отсортировать также как и первую лигу - по КЦ, нужно кликнуть на левый верхний квадратик(чтобы все выделилось), затем на панели инструментов открыть ДАННЫЕ-->сортировка--> выбрать сортировать по КЦ(по убыванию)-->OK и ...вуаля...вы увидите правильную последовательность самых мощных)
__________________
![]() ![]() Мой блог в ЖЖ! В футбол играют одни нубы: у них есть четыре флага, но они даже не пытаются взять фулкеп! |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Читатель
Старший лейтенант
Регистрация: 05.06.2007
Имя: Дмитрий
Сообщений: 411
Поблагодарил(а): 100
Получил(а): 125 "Спасибо" за 73 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 6
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 135 ![]() ![]() |
Разобрался, просто меньше игр (раундов) сыграно, и это влияет на "звездную" комманду.
зы Я думал СВТ и Курт одно лицо ![]()
__________________
Как советовать, так все чатлане, а как работать… (с) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
AttentionWhore
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Иван Глушаков
Сообщений: 541
Поблагодарил(а): 73
Получил(а): 311 "Спасибо" за 133 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 1
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 323 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Количество игр не влияет совсем! :Р
А курта и СВТ можно соеденить - не проблема ж)
__________________
![]() ![]() Мой блог в ЖЖ! В футбол играют одни нубы: у них есть четыре флага, но они даже не пытаются взять фулкеп! |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Читатель
Старший лейтенант
Регистрация: 05.06.2007
Имя: Дмитрий
Сообщений: 411
Поблагодарил(а): 100
Получил(а): 125 "Спасибо" за 73 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 6
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 135 ![]() ![]() |
__________________
Как советовать, так все чатлане, а как работать… (с) |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опа-опа-опапа!
Регистрация: 03.01.2008
Имя: MakcuM
Сообщений: 346
Поблагодарил(а): 61
Получил(а): 78 "Спасибо" за 39 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 87 ![]() |
Лэнддроппер, статистика очень понравилась! Просто нет слов. Тебе наверное до сих пор цифры в страшных снах снятся
![]() Конечно для того, чтобы реально узнать средние показатели, можно было бы поделить каждый результат на количество раундов, чтобы уровнять тех, кто сыграл несколько игр с теми, кто играл каждую игру на турнире. Точнее не поделить, а найти значение в процентном соотношении. P.S. Если Нимрандир попадает в топы, играя за стрелка, то за снипа он был бы вне конкуренции ![]()
__________________
С уважением, MakcuM "ZaMe5Zzzz...!" G. DAY OF ZAME5 DoD:S frag movie upload youtube DAY OF WANTED! DoD:S LAN movie upload youtube Последний раз редактировалось ZaMe5; 15.01.2008 в 05:59.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
имбацил
Регистрация: 11.03.2007
Имя: А по нику и не угадать :D
Сообщений: 733
Поблагодарил(а): 73
Получил(а): 90 "Спасибо" за 59 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 3
Сказали Фууу! 1 раз в 1 сообщении
Репутация: 101 ![]() ![]() |
ээээ... чтото мне не вериться что бы в top10 не было PyZ'a... ладно пьяной морды S-A* - он благодаря своей любви к зеленому змею последнюю игр пропил и проболтал
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Закладки |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|