Добрый день. Если вы это видите, значит мы решили возродить проект русских коммьюнити муви. Как мы все прекрасно знаем, старт такому рода проектам был положен еще в далеком прошлом, в августе 2009 года под маркой
Muppet High Lights of the Month. И даже было представлено два выпуска
Muppet HotM #1 и
Muppet HotM #2, которые сделали
Keeenty и
Den, соответственно. Но проект заглох, и так и не были реализованы выпуски Muppet HotM #3 и #4.
Но теперь мы, в сообществе с Андреем
'sok' Соколовским - автором сайта
DoD:S Movies, который в общем-то потащит весь проект на себе, решили возродить это дело. Так что предоставим слово ему...
Цитата:
sok: В общем это не совсем то же самое что мы уже видели под маркой Muppets HOTM (High Lights of the Month) и не вполне копия знаменитых хотвиков от zP! Gaming. Основная идея конечно та же - пропаганда матчевого комьюнити среди игроков Day of Defeat: Source, но не только. Прежде чем я начну перечислять особенности, давайте попробуем разобраться в чем была проблема русских коммьюнити-муви в прошлом. Первое - конечно, недостаток опытных мувимейкеров, а главное, их нестабильность, ну и кроме того, малая активность игроков, присылающих демки. На самом деле все это - колесики одного механизма, который по сути просто нужно привести в движение. Недостаток мотивации мувимейкеров был вызван малым количеством демок, малое количество демок - малым количеством официальных игр, ну и как результат - отстутствие опыта у мувимейкеров. В последнее время благодаря усилиям порталов DayofDefeat.ru (он же всем известный маппетс), RGZone, ESL.ru (не буду переходить на личности - они всем прекрасно известны ), стало проводиться достаточное количество турниров с участием русских команд (я уж не говорю о командах участвующих в европейских турнирах), но при этом просто мизерное количество фрагов попадает в различные комьюнити-муви или фрагмуви игроков. Думаю пора попытаться исправить ситуацию. Итак, основополагающая идея. Новый проект получает условное название "Best Action Diary" - "Дневник лучших моментов". Почему дневник? Потому что мувики будут появляться нерегулярно, как записи в дневнике. Набрались демки с фрагами, есть что показать - делаем выпуск. А главное - демки будут засылаться не конкретному мувимейкеру, а "проекту", и только когда наберется достаточное число демок, под них будет искаться свободный мувимейкер. Преимущества данного подхода: - Мувимейкер не потеряет мотивацию, неделями собирая по крупицам и вымаливая материал.
- Мувимейкер не окажется в ситуации, что пора выпускать мувик, а у него как раз сессия/срочная работа/дача и он занят по самые нехочу.
- Игроки не будут "выдавливать" из себя фраги "до конца недели", а отсылать то что есть и знать что в следующем выпуске их фраги уже будут в списке.
- Будет возможность делать мувики действительно из лучших фрагов, а не из "того что было".
Думаю на производство будут ставиться жесткие сроки - максимум 3 недели, ну и соответсвенно по времени примерно от 3 до 5 минут. Возможно на таких условиях удастся привлечь не только новых, но кого-то из "старичков"- гизмо, дена, свифта... Моей задачей будет координация: общая для серии заставка, сбор демок, определение момента когда надо искать мувимейкера, конечно, помощь и инструкции для мувимейкеров, ну и самому поучаствовать как будет время
|
Так что, после нового года ждите открытия соответствующих тем на форуме, где мы начнем принимать ваши демки и тики... Ну и, напоследок, представляем вам логотип проекта.
©,
ссылка на первоисточникСсылка на новость в "Вестнике DoD:S"