![]() |
![]() |
#1 |
Осевший
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: Russia
Имя: Александр
Сообщений: 251
Поблагодарил(а): 0
Получил(а): 17 "Спасибо" за 10 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: -19 ![]() |
Подводим итоги
Начну с того, что за последнее время - а прошло не мало
мною много чего было найдено. Самое последнее: это нечестный зачёт попадания. низкие рейты, обман сервера. и тд. в то время, я не предавал этому значения. даже не думал что с помощью этого можно как- то изменить стиль игры. увидел врага просто стрельнул в его сторону и всё. к скриптам это имеет прямое отношение, и почти у каждого есть в набре такой небольшой пакет хитрости. А закладываем эту хитрость мы, в драйвера мышки. с помощью небольшой программы мы извлекаем очень полезные вещи. mouse1 down = down rate, cmdrate, updaterate mouse1 up = rate normal, cmdrate normal, updaterate normal даже плагин Джетсама не в силах его засечь, и даже на ЛАНЕ, где можно играть мышками своими. тоже будет не проблема. ведь иногда в памяти мыши можно подгрузить сжатый драйвер, который в дальнейшем можно будет установить в реестре минуя базу драйверов Windows. Вообще мне интресны 64 кб памяти мыши, они очень полезны. я бы даже сказал они необходимы. интересно было посмотреть на структуру файлов драйверов мыши, код может занять всего 6- 10 кб, при этом я так раскинув мыслями можно даже использовать стандартный драйвер из базы Windows но подгрузить остальное из памяти мыши.
__________________
Время не имеет смысл - важна лишь жизнь. без времени нет жизни - и ничто не имеет смысл. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Большой, но зеленый
![]() Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Валерий
Сообщений: 3,601
Поблагодарил(а): 278
Получил(а): 668 "Спасибо" за 404 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 1
Сказали Фууу! 1 раз в 1 сообщении
Репутация: 859 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
эээ как бы есть мыши, которые хранят свои драйвера и настройки в своей памяти, поэтому при подключении к разным компьютерам сразу работают одинаково и так как надо. Вроде это не было секретом...
__________________
Пошел в армию, чтобы откосить от института... |
![]() |
![]() |
Реклама |
![]() |
#3 |
Осевший
Лейтенант
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Химки
Имя: Андрей
Сообщений: 345
Поблагодарил(а): 339
Получил(а): 129 "Спасибо" за 84 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 24
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 141 ![]() ![]() |
да тебе каждый раз интересно посмотреть, но когда тебя приглашают ты не приходишь. у тебя есть еще попытка- приезжай сюда
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
ХОМАсапиенс
![]() ![]() Регистрация: 16.01.2008
Адрес: hAmsterDam
Имя: Вадимка
Сообщений: 6,085
Поблагодарил(а): 1,002
Получил(а): 1,462 "Спасибо" за 816 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Репутация: 1569 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Осевший
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: Russia
Имя: Александр
Сообщений: 251
Поблагодарил(а): 0
Получил(а): 17 "Спасибо" за 10 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: -19 ![]() |
теперь предположим, что взяли и прошили заново.
драйвера новые, кстати я уже тут прикинул как можно аим новый сделать. схема такова: сторонний проверочный код, на пиксель. area= crosshair scale = 20 (Радиус осмотра) while mouse1 pressed searchpxl = (area, area, scale) / x,y, scale if searchpxl errorlevel 1 set mousepos (area, area) wend скрипт будет корректировать на один пиксель в зоне crosshair если тот пиксель будет движимым т.е если вы целите в подвижный листок на дереве к примеру, то пули будут точно идти именно в первый движимый пиксель листка.
__________________
Время не имеет смысл - важна лишь жизнь. без времени нет жизни - и ничто не имеет смысл. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Читатель
Старший лейтенант
Регистрация: 05.06.2007
Имя: Дмитрий
Сообщений: 411
Поблагодарил(а): 100
Получил(а): 125 "Спасибо" за 73 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 6
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 135 ![]() ![]() |
Цитата:
![]()
__________________
Как советовать, так все чатлане, а как работать… (с) |
|
![]() |
![]() |
Этот человек поблагодарил пользователя merhy за полезное сообщение: | |
jag0rii (18.04.2010)
|
![]() |
#7 |
ХОМАсапиенс
![]() ![]() Регистрация: 16.01.2008
Адрес: hAmsterDam
Имя: Вадимка
Сообщений: 6,085
Поблагодарил(а): 1,002
Получил(а): 1,462 "Спасибо" за 816 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Репутация: 1569 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Да так, про грызунов наверное.
Не обращай внимание. Логика она крайне нестабильная штука ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Химера
![]() Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Хохлов Александр Павлович
Сообщений: 7,176
Поблагодарил(а): 1,328
Получил(а): 2,004 "Спасибо" за 841 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 23
Сказали Фууу! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Репутация: 2004 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
LEGO Mindstorms NXT
Цитата:
А как скрипт поймет что это "нужный" пиксель? Это может быть игрок из своей команды, это может быть отлетающий кусок ящика после взрыва, это может уже "труп" падать? К сожалению логику распознавания цели реализовать очень сложно, особенно когда мало входящих условий. У меня сын пробует сейчас запрограмировать робота LEGO Mindstorms NXT запрограмировать чтобы он через свои сервомоторы нажимал на кнопки мыши, когда кто-то появляется в прицеле датчиков, которые смотрят на экран ![]() ![]()
__________________
C уважением, Завхоз. Если в детстве у тебя не было велосипеда, а теперь у тебя Бентли, то все равно в детстве у тебя велосипеда НЕ БЫЛО!!! "Если ты думаешь, что справедливость победила, попробуй убедить в этом побежденных." (с) Сян-Цзы У будильников очень странное понятие о гравитации – они всегда падают в стену... "Если можешь не писать - не пиши" (c) Э.Хемингуэй Онлайн игры - шашки, Нарды, Реверси, Шахматы |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
sd.kfz
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 236
Поблагодарил(а): 5
Получил(а): 78 "Спасибо" за 43 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 95 ![]() |
опять это словоблудие началось
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
имбацил
Регистрация: 11.03.2007
Имя: А по нику и не угадать :D
Сообщений: 733
Поблагодарил(а): 73
Получил(а): 90 "Спасибо" за 59 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 3
Сказали Фууу! 1 раз в 1 сообщении
Репутация: 101 ![]() ![]() |
Оно вернулось.
Вот эттот шпрехер по стилистике общения 100% похож на великого троля с отстрела (после прапора, конечно): очень много букв |
![]() |
![]() |
![]() |
Закладки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|