Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. ZM (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Классовый ZM сервер - hp зомби (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=2335)

Костя 06.01.2008 16:13

Цитата:

Сообщение от Таёжник.rus (Сообщение 41323)
Strizh, 500 hp это вообще не серьёзно... меньше 1000, на мой взгляд, ставить бесполезно.

А может быть вы посмотрите мой вариант???:blink:

Таёжник.rus 06.01.2008 16:25

Цитата:

Сообщение от Костя (Сообщение 41389)
А может быть вы посмотрите мой вариант???:blink:

Последний вариант тоже на ахти, на мой взгляд... Я бы за него играть не стал. С такой прыгустью и скоростью ни в одно окно не влетишь нормально... Но это лично мое мнение

КАБАН 06.01.2008 17:01

да не только твое Господин Таежник ........ я туда же :new_russian:

war!o 06.01.2008 17:54

Цитата:

"zombie_xxx"
{
"classname" "xxx"
"model" "models/player/zh/zh_charple001" // модельку лучше отдельную, чтобы выделялся
"health" "1"
"speed" "1000"
"jump_height" "700"
"knockback" "0"
}
поставить модельку хэдкраба :)

думаю, что пока хватит нам разновидностей зомбей, лучше надо с картами разбираться! :mda:

Strizh 06.01.2008 19:17

Цитата:

Сообщение от Таёжник.rus (Сообщение 41323)
Strizh, 500 hp это вообще не серьёзно... меньше 1000, на мой взгляд, ставить бесполезно.

Если больше 500, то против такого "бешеного танка" в одиночку - без шансов. Вдвоем тоже маловероятно. А на толпу есть обычный heavy.

nightspotlight 09.01.2008 19:17

Надо Heavy-зомби отбрасываемость от пуль хотя бы 0.2 сделать. А то если он даже на месте стоит, его никакой базукой с места не сдвинешь. А если он в трубе ещё прыгать начнёт, то с ним очень сложно справиться!

Костя 09.01.2008 19:27

Цитата:

Сообщение от Lethal (Сообщение 42439)
Надо Heavy-зомби отбрасываемость от пуль хотя бы 0.2 сделать. А то если он даже на месте стоит, его никакой базукой с места не сдвинешь. А если он в трубе ещё прыгать начнёт, то с ним очень сложно справиться!

Соглавсен.
И не только сложно спровиться, но и вообще нельзя спровиться даже вдвоём:happy:

nightspotlight 09.01.2008 19:42

Цитата:

Сообщение от Костя (Сообщение 42444)
Соглавсен.
И не только сложно спровиться, но и вообще нельзя спровиться даже вдвоём:happy:

Ну если у обоих есть скилл и M3, и если кишка длинная, то можно справиться. Я на zm_dust2_papys_aperos3 даже один в кишке с хевиком справлялся.

Таёжник.rus 14.01.2008 23:31

Будут на меня опять ругаться, но хэвика надо делать менее универсальным и я вот что предлагаю... надо ем убавить в прыгучести, что бы от него можно было спрятаться на возвышенностях. Как вам такой вариант?

Код:

"zm_classes"
{
"zombie_speed"
{
"classname" "Speed"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "1500"
"speed" "500.0"
"jump_height" "0"
"knockback" "8"
}

"zombie_classic"
{
"classname" "Classic"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "3000"
"speed" "300"
"jump_height" "0"
"knockback" "4"
}

"zombie_heavy"
{
"classname" "Heavy"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "10000"
"speed" "180"
"jump_height" "-50"
"knockback" "0"
}

"zombie_crisp"
{
"classname" "Jump"
"model" "models/player/zh/zh_charple001" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "2000"
"speed" "250"
"jump_height" "300"
"knockback" "10"
}
}


nightspotlight 15.01.2008 00:30

Цитата:

Сообщение от Lethal (Сообщение 42439)
Надо Heavy-зомби отбрасываемость от пуль хотя бы 0.2 сделать. А то если он даже на месте стоит, его никакой базукой с места не сдвинешь. А если он в трубе ещё прыгать начнёт, то с ним очень сложно справиться!

Не забудь моё предложение.


Часовой пояс GMT +5, время: 00:08.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021