![]() |
Уважаемые, с Хеви надо что-то делать. Поставить ему отбрасываемость чтоль 0.1, хотя бы. Когда класс только появился, его почти не выбирали. Было норм.
Сейчас же его берут многие, и заранее приходится думать, кто из хеви-игроков уже превратился в зомби, а кто нет: хевик берет почти любую нычку. Кишки, башни, ящики. Единственные места, которые ему не под силу- те, до которых он банально недопрыгивает. А такие места на всех картах можно по пальцам одной руки пересчитать. Так что этот персонаж- явная имба. Мб поставить ему минимальную, но все же отличную от нуля отбрасываемость? Большинство нычек 1-2 хевика все равно смогут брать, но будет шанс отбиться. |
Khap, поставь сей вариант, посмотрим что получится.
Код:
"zm_classes" |
поставил.
|
Цитата:
|
Похоже, что в коде не задумано использовать минусовые значения (-50 для высоты прыжка "хэви"), а так же не задумано использовать дробные значения (0.2 для отброса).
Вчерашняя игра показала, что эти значения не работаю. "Хэви" так же прыгает и его так же не откидывает. Если не будет найдено компромисное решение по вопросу Хэви классовый сервак останется несбалансированым. есть пара вариантов: 1. Уменьшить у "хэви" здоровье (если ничего не получится с отбросом и прыгучестью). 2. Убрать "хэви" как класс и доработать классического (добавить здоровья, не меняя показатели прыгучести и отброса). То что происходит на классовом сервере – это никуда не годится. На большенстве карт люди не выигрывают. Или выигрывают, но только по тайм-ауту. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А какие идеи по поводу прыжков? |
Убрать хеви как класс вообще. Классик вполне с его ролью справлялся на не классовом сервере.
|
Часовой пояс GMT +5, время: 07:20. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021