Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. ZM (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Классовый ZM сервер - hp зомби (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=2335)

Анк-пулеметчик 21.12.2007 19:14

Цитата:

Сообщение от Таёжник.rus (Сообщение 38433)
Понимаешь, тут в связи с прыгучесть некоторых зомби, большая часть карт становится непригодной впринципе... карты класса escape вообще на него ставить нельзя... это будет ад. Так что мапцикл еще будет переделан. Сейчас у людей нормальная выживаемость всего на нескольких картах.

Оставить все как есть. Когда я делал зомбоклассы моей целью было сделать каждому классу специальность, где он проявлял себя очень хорошо и в других ужасно. Поясню:

1) Спид класс. Отличается высокой скоростью, низким прыжком и высокой отбрасывемостью от пуль. Крайне эффективен в чистом поле за счет высокой скорости. Не пригоден для штурма баррикад (мало жизней) и забираемостью куда либо (низкий прыжок). Прерогатива спид класса - открытые пространства. Например на тех же эскейпах.
2) Джамп зомби (он же крисп): отличается более высоким уровнем жизни (750), высоким прыжком и катастрофической отбрасываемостью от пуль. Предназначен для захвата крыш, высоких ящиков и прочих высокостей. С виду представляется самым читерским видом зомби (атас, мужики, да он умеет прыгать! Да теперь же нигде свысоку не укрыться!), но на деле это совсем не так. Посмотрите что будет с криспом если в него в упор выстрелить в голову из дробовика. Да он улетит на другой конец карты с уполовиненным лайфбаром. Чтобы не быть съеденным криспом людям нужно не изучать скины и спреи друг друга, а следить за периметром крыши.
В чистом же поле, в противовес спиду эффективность криспа стремится нулю. Абсолютному.

Обыкновенный же зомби есть самый обыкновенный-универсальный. Всего по неможку.

Таёжник, ты же хочешь за счет увеличения лайфбара сделать классы более универсальными.

khap 21.12.2007 19:21

Договаривайтесь между собой. Серверов с персональными названиями:

Polygon4.Net - CS:S p#5 Zombie Mod @ Class [rus] % Анк
Polygon4.Net - CS:S p#5 Zombie Mod @ Class [rus] % Таежник
Polygon4.Net - CS:S p#5 Zombie Mod @ Class [rus] % Бонифаций

не будет :)

Бо 21.12.2007 19:26

Цитата:

Сообщение от khap (Сообщение 38564)
Договаривайтесь между собой. Серверов с персональными названиями:

Polygon4.Net - CS:S p#5 Zombie Mod @ Class [rus] % Анк
Polygon4.Net - CS:S p#5 Zombie Mod @ Class [rus] % Таежник
Polygon4.Net - CS:S p#5 Zombie Mod @ Class [rus] % Бонифаций

не будет :)

как не будет? :shok:
шутка.

если в таком ключе рассуждать, то на мой взгляд самый первый вариант оптимален. Вариант Анка.
Как тут можно заново проголосовать? :)

Анк-пулеметчик 21.12.2007 19:41

Цитата:

Сообщение от khap (Сообщение 38564)
Договаривайтесь между собой. Серверов с персональными названиями:

Polygon4.Net - CS:S p#5 Zombie Mod @ Class [rus] % Анк
Polygon4.Net - CS:S p#5 Zombie Mod @ Class [rus] % Таежник
Polygon4.Net - CS:S p#5 Zombie Mod @ Class [rus] % Бонифаций

не будет :)

Анк >> Таежник > Бонифиций :dance4:

khap 21.12.2007 19:44

переголосовать нельзя. только новое голосоване

Цитата:

Сообщение от Анк-пулеметчик (Сообщение 38571)
Анк >> Таежник > Бонифиций :dance4:

И здесь расписание по дням недели? ;)

.e.m.p.t.y.<3anti.bot 21.12.2007 19:49

надо просто оставить всё как было и всё, зомби быстро дохнут? классно же, зато у них теперь нитро в жопе, с помощью его они летают и бегают круто :)
(сам не понял что написал, ну да ладно)

Бо 21.12.2007 20:15

Цитата:

Сообщение от .e.m.p.t.y.<3anti.bot (Сообщение 38578)
надо просто оставить всё как было и всё, зомби быстро дохнут? классно же

Это действительно классно. Особенно в связи с тем, что отключена команда !zspawn.
Раунды должны быть скоротечными. Для долгих отсиживаний есть второй сервер.

Таёжник.rus 22.12.2007 01:14

Анк-пулеметчик, ты меня конечно извини... но когда первый зомби имеет 1000 хп - это не серьёздно. Я возможно что-то не понмаю, но когда такой зомбак появляется в стороне от людей, то он имеет очень мало шансов на выживание. И всё сводится в конечном счете к тому, что все выбирают классического зомби. Нет пржков, нет скорости, но можно некоторое время выживать и пролезть куда-нибудь.

P.S.: А вообще у меня на сомом деле к тебе более интересное предложение. Может увеличим количество класов? Можно будет поэксперементировать с ними более координально.

Цитата:

С виду представляется самым читерским видом зомби (атас, мужики, да он умеет прыгать! Да теперь же нигде свысоку не укрыться!), но на деле это совсем не так. Посмотрите что будет с криспом если в него в упор выстрелить в голову из дробовика. Да он улетит на другой конец карты с уполовиненным лайфбаром. Чтобы не быть съеденным криспом людям нужно не изучать скины и спреи друг друга, а следить за периметром крыши.
Тут, кстати, ты не прав. если выстрелить в такого зомбаря в упор с дробовика, то есть 2 варианта развития событий:
1) Он умрет сразу не мучаясь долго
2) Он отлетит в другой конец карты и разобьется.

К сожалению это было проверено на практике.

Swarm 22.12.2007 11:52

Как уж писали, с новыми хелсами ЗМ2 слишком приближен к первому.. Какой смысл тогда их разделять? И потом, Таёжник, ты же сам пишешь, что "Сейчас у людей нормальная выживаемость всего на нескольких картах.", и зачем-то поднимаешь в 2-3 раза хелсы у зомби :) Каким образом это может поднять выживаемость у людей? ))

Моё предложение - добавить респаун зомби (т.е. вернуть !zspawn и респаунить убитых зомби в качестве людей с быстрой скоростью/невидимостью на 15 секунд). Судя по другим серверам, у перерождённых людей больше шансов снова стать зомби чем выжить в качестве людей, поскольку на респаунах всегда будут дежурть зомби-статисты.. Так что убитые зомби не будут скучать по полраунда, живым - не будет смысла прятаться в надежде что кто-нибудь вылезет, а обороняющиеся люди будут обеспечны стабильным потоком мяса.
И конечно сбаласировать под это классы зомби, например вернув вариант Анка с уменьшенным до 2000 хп у обычного.

Только надо что-то сделать с таймером или увеличить на половину патроны у всего кроме снайперок (им можно на треть).

ps. Толстого зомби тоже можно добавить, но с начала экспериментально определить минимальный нечитерный knockback

Таёжник.rus 22.12.2007 12:21

Цитата:

Сообщение от Swarm (Сообщение 38630)
Как уж писали, с новыми хелсами ЗМ2 слишком приближен к первому.. Какой смысл тогда их разделять? И потом, Таёжник, ты же сам пишешь, что "Сейчас у людей нормальная выживаемость всего на нескольких картах.", и зачем-то поднимаешь в 2-3 раза хелсы у зомби :) Каким образом это может поднять выживаемость у людей? ))

Моё предложение - добавить респаун зомби (т.е. вернуть !zspawn и респаунить убитых зомби в качестве людей с быстрой скоростью/невидимостью на 15 секунд). Судя по другим серверам, у перерождённых людей больше шансов снова стать зомби чем выжить в качестве людей, поскольку на респаунах всегда будут дежурть зомби-статисты.. Так что убитые зомби не будут скучать по полраунда, живым - не будет смысла прятаться в надежде что кто-нибудь вылезет, а обороняющиеся люди будут обеспечны стабильным потоком мяса.
И конечно сбаласировать под это классы зомби, например вернув вариант Анка с уменьшенным до 2000 хп у обычного.

Только надо что-то сделать с таймером или увеличить на половину патроны у всего кроме снайперок (им можно на треть).

ps. Толстого зомби тоже можно добавить, но с начала экспериментально определить минимальный нечитерный knockback

Swarm, если добавить авто-респаун, то конечно первоначальные установки почти подходят. Просто в данный момет получается очень интересная штука (если вернуть мало hp)... На одних картах люди выживают за счет того, что зомби просто не в состоянии пролезть к людям из-за своей смертности... На других картах, для людей просто нету реально подходящих нычек (чаще всего это обусловленно прыгучим зомби).

А по "танку" у меня есть небольшое предложение... надо сделать ему просто уйму hp и минимальную отбрасываемость, но при этом скорость и прыгучесть снизить как минимум до уровеня человека с винтовкой.


Часовой пояс GMT +5, время: 17:37.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021