![]()  | 
	
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
 А вообще интересная идея :) Главное грамотно дезинформировать.  | 
		
 !ztele - новый класс зомбиса: Коперфильд))) Пропадает на месте:lol: 
	 | 
		
 Тьфу! думаю одно а пишу другое :lol:  
	Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 рекламу по команде запуска добавил 
	 | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Khap, а можно понитересоваться, поддерживает ли ЗМ не целые, а дробные числа в настройках? Если поддерживает, то как их писать: через "." или через "," ? 
	 | 
		
 Цитата: 
	
 Дробные числа пишутся через точку.  | 
		
 Тогда получается вот так: 
	Код: 
	"zm_classes" | 
		
 Цитата: 
	
 И еще добавьте пару карт новых чтобименно под классик и уберите все карты что для старого мода были.  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
 Убрать сити 17 пг убрать полицпризон простой убрать веном убрать лилу паник ну и дальше посудите сами чтоб все класы были нужны и за все класы было интересно играть а не чтоб один хевик все нычки брал.  | 
		
 2 Таёжник 
	у jump хп уже 2500?? в таком случае класс speed становится аутсайдером и убиваться будет быстрее, чем jump отдачей об пол :mda: может ему заодно поднимем хотя бы до 1800?? Цитата: 
	
 сегодня смотрел список карт - его не было(( уж лучше его оставили, а не глючную fix-версию сегодня побегаю по списку карт и посмотрю что-нибудь интересное...  | 
		
 Как убрали?? Это не смешно :girl_mad: 
	 | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Таежник озвучил свое предложение в привате, но у меня не было ни сил ни времени на реализацию... Поэтому сделаем второй заход, я сейчас сделаю отдельную тему, в которой выложу текущие мапциклы этих серверов. 
	 | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Уважаемые, с Хеви надо что-то делать. Поставить ему отбрасываемость чтоль 0.1, хотя бы. Когда класс только появился, его почти не выбирали. Было норм. 
	Сейчас же его берут многие, и заранее приходится думать, кто из хеви-игроков уже превратился в зомби, а кто нет: хевик берет почти любую нычку. Кишки, башни, ящики. Единственные места, которые ему не под силу- те, до которых он банально недопрыгивает. А такие места на всех картах можно по пальцам одной руки пересчитать. Так что этот персонаж- явная имба. Мб поставить ему минимальную, но все же отличную от нуля отбрасываемость? Большинство нычек 1-2 хевика все равно смогут брать, но будет шанс отбиться.  | 
		
 Khap, поставь сей вариант, посмотрим что получится. 
	Код: 
	"zm_classes" | 
		
 поставил. 
	 | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Похоже, что в коде не задумано использовать минусовые значения (-50 для высоты прыжка "хэви"), а так же не задумано использовать дробные значения (0.2 для отброса). 
	Вчерашняя игра показала, что эти значения не работаю. "Хэви" так же прыгает и его так же не откидывает. Если не будет найдено компромисное решение по вопросу Хэви классовый сервак останется несбалансированым. есть пара вариантов: 1. Уменьшить у "хэви" здоровье (если ничего не получится с отбросом и прыгучестью). 2. Убрать "хэви" как класс и доработать классического (добавить здоровья, не меняя показатели прыгучести и отброса). То что происходит на классовом сервере – это никуда не годится. На большенстве карт люди не выигрывают. Или выигрывают, но только по тайм-ауту.  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
 А какие идеи по поводу прыжков?  | 
		
 Убрать хеви как класс вообще. Классик вполне с его ролью справлялся на не классовом сервере. 
	 | 
		
 А возможно поставить ограничение по численности класса? 
	 | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Khap, поставь вот этот вариант. 
	Код: 
	"zm_classes" | 
		
 поставил (со следующей карты будет доступно) 
	 | 
		
 Khap, прошу прощения, но давай последнюю редакцию и всё. Отрицательные значения не принимаются. 
	Код: 
	"zm_classes" | 
		
 готово, на новой карте - проверяйте 
	 | 
		
 Проверил. Прыжки не изменились. Отброс – толком то же не изменился, "хэви" отбрасывает только от гранат. 
	 | 
		
 Цитата: 
	
 { "classname" "Heavy" "model" "models/player/zh/zh_zombie003" // This file should also be added to the models.cfg as normal. "health" "10000" "speed" "180" "jump_height" "0" "knockback" "1" при нулевом-то значении они и не должны были измениться... тогда можно поставить ему отброс 2, но тогда он свои свойства "танка" потеряет: всё зависит от карт и есть карты, где и с "нулевым" отбросом их убивали (яркий пример - забор на "фантоме") пускай пока побудет так до востребования :)  | 
| Часовой пояс GMT +5, время: 20:17. | 
	Powered by vBulletin® 
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
	
	Khorost Group© 2002-2021