Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. ZM (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Классовый ZM сервер - hp зомби (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=2335)

Бо 25.12.2007 14:44

Цитата:

Сообщение от +IC+Lyka(rus78) (Сообщение 39057)
Но он должен бегать медленее людей раза в 2

тогда, при условии что кроме хэвика других зомбаков не останется, можно будет убегать от него до конца раунда. Или даже от него уходить. На корточках.

Swarm 25.12.2007 15:44

Цитата:

Сообщение от war!o (Сообщение 39055)
а ещё можно сделать натуральный танк: поднять ему хп до "8000", отброс - на "0" ))
можно хп и до "10000", тогда у людей будут заканчиваться патроны, и им придётся давать дёру )

Цитата:

Сообщение от +IC+Lyka(rus78) (Сообщение 39057)
Но он должен бегать медленее людей раза в 2

Не согласен. По-моему оптимальный хеви - это немного более толстый (достаточно 4500 хп) стандарт, который компенсирует низкую скорость низкой отбрасываемостью ровно настолько, чтобы у него был шанс догнать одинокого не слишком меткого человека.

Проблема в "чистом танке" в том, что такой зомби - это 100% суппорт. Самостоятельно никого съесть он не сможет, а все его фраги в составе группы будут воровать более быстрые тиммейты. Соответственно, при текущем состоянии тимплея на сервере, основным классом его не станут выбирать. К тому же, людям надо заранее планировать каким зомби стать. А предугадать, пригодится ли хеви или нет - довольно сложно, проще выбрать стандарта и не париться...

Вобщем чтобы такой класс реально использовался нужен респаун. Тогда зомби смогут оценить ситуацию, и респауниться им после смерти. А пока нужно что-то более сбалансированное.

Бо 25.12.2007 18:37

Цитата:

Сообщение от Swarm (Сообщение 39070)
Вобщем чтобы такой класс реально использовался нужен респаун. Тогда зомби смогут оценить ситуацию, и респауниться им после смерти. А пока нужно что-то более сбалансированное.

Респаун даст возможно проводить "работу над ошибками" неограниченное кол-во раз до тех пор, пока всех не съедят. Не полный классовый сервер распологает такой возможностью (респауниться сколько душе угодно) как нельзя лучше.

Не надо всключать zspawn.

Таёжник.rus 25.12.2007 20:07

На мой взгляд для тяжеловеса надо делать мнооооого здоровья, малую отбрасываемость (но не 0) и за счет этого понижать его скорость до человека бегущего с винтовкой (чуть меньше, чем сейчас) и прыгучесть ему небольшую... ну не должен ему "зад" позволять подпрыгнуть высоко...

Цитата:

"health" "8000"
"speed" "180"
"jump_height" "0"
"knockback" "1"

Demon X 25.12.2007 23:45

Неее ну ты загнул - прыгучесть убавить, какже он тогда на ящики забираться будет.?

war!o 26.12.2007 01:48

мы с Люком подумали поставить ему отброс "0" :)
если он - танк, то пусть будет танком! всё-таки он пока не популярный перс, поэтому можно сделать его хоть как-то полезным!

Regsss 26.12.2007 02:02

Цитата:

Сообщение от war!o (Сообщение 39132)
мы с Люком подумали поставить ему отброс "0" :)
если он - танк, то пусть будет танком! всё-таки он пока не популярный перс, поэтому можно сделать его хоть как-то полезным!

ага так и надо :D

Demon X 26.12.2007 02:06

Всеми конечностями - за

+1

+IC+Lyka(rus78) 26.12.2007 11:30

Цитата:

мы с Люком
КТО здесь Люк? :girl_cray2:

Colorado 26.12.2007 13:54

Цитата:

Сообщение от +IC+Lyka(rus78) (Сообщение 39162)
КТО здесь Люк? :girl_cray2:

Люк, я твой отец...


Часовой пояс GMT +5, время: 18:18.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021