![]()  | 
	
		
 Таёжник, у меня есть предложение. Давай всё-таки устраивать голосование перед тем как вносить значительные изменения, или хотя бы читать что тебе пишут? 
	Сейчас, и похоже до конца праздников, второй сервер окончательно испорчен - единственная карта, на которой люди могут регулярно выживать это радикал. И всё. На остальных они могут выиграть только тогда, когда мало хеви, и иногда - по таймауту, забившись в какой-нибудь угол. http://tzpirates.ru/engine/data/emoticons/maniac3.gifhttp://tzpirates.ru/engine/data/emoticons/maniac3.gifhttp://tzpirates.ru/engine/data/emoticons/maniac3.gif  | 
		
 Да Лука ...... согласен ............ нужна хоть какая то отдача .....чтобы толстолобые улетали в свой первый непродолжительный полет :butcher: 
	 | 
		
 Цитата: 
	
 Т.К он медленный, с большим количеством жизик и он ещё должен отлетать. это жесть а не зомби:blink:  | 
		
 Цитата: 
	
 Ещё конечно можно попробовать поднять отброс до 1, но наверно это будет слишком много..  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Цитата: 
	
 Но вообще у меня есть небольшая идейка по поводу heavy. У каждого класса есть недостатки: Классический - самый средний класс. У него 3000 hp, средняя скорость, средняя отбрасываемость и средняя прыгучесть. Прыгучий - Никого нет лучше, что бы взять высокую нычку, его прыжки колоссальны. Но в тоже время у него не так уж и много hp, скорость чуть ниже средней и ужаааааасная отбрасываемость!!! Скоростной - вы не спасетесь в широком проходе или на открытой местности, он слишком быстр. Но в то же время у него не много hp, не самая лучшая прыгучесть и по многочисленным просьбам большая отбрасываемость. Танк(heavy) у нас выглядит следующим образом : скорость маленькая, прыгучесть обычная, hp немерено и нулевая отбрасываемость. Его можно остановить только двумя способами... 1) Беспрерывная стрельба (он не отлетает, но останавливается); 2) От 2-ух человек в "кишке" и желательно со скорострелками или пулеметами (проверено на практике). Я предлагаю следующее: Уменьшим ему прыгучесть - это будет его огромный минус (сразу будет непригоден для более-менее высоких мест). Как вам такой вариант? P.S.: Цитата: 
	
  | 
		
 если честно, то не ожидал, что хэви теперь будет популярнее обычного ("классического") 
	с одной стороны: от него можно спастись только группой, т.к. в одиночку бесполезно (даже пулемёт не поможет, проверено), с другой: карт не так много и особого "размаха" нету! не везде ведь есть длинные "кишки"... НО! теперь он подобает своему классу "хэви" и на многих картах теперь стало жарче, чем "скучно, пойдём зомби мочить!" )) насчёт уменьшить прыгучесть...хэви и так с трудом ползёт во всяких "кишках", но умные люди научились с этим бороться, поэтому я "за" уменьшение Г.Ы. извиняюсь, что не в тему, но для меня всё ещё открыт вопрос с новыми моделями для классов... :read:  | 
		
 А Воин кстати прав, можно увеличить модельку и тада будт нычки где все  же можно будет заныкаться. Или вообще другую модель поставить,  толстую, здесь есть пряморукие моделлеры?:) 
	 | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Чет дурацкая идея появилась... 
	Может добавить еще вот такой класс: "zombie_xxx" { "classname" "xxx" "model" "models/player/zh/zh_charple001" // This file should also be added to the models.cfg as normal. "health" "250" "speed" "500" "jump_height" "300" "knockback" "0" } Быстрый, прыгает высоко, отлета нет, зато успокаивается быстро! :blink: :D хтя knockback можно 0.5 (если возможно) или 1 поставить... Сильно не пинайте...  | 
| Часовой пояс GMT +5, время: 08:59. | 
	Powered by vBulletin® 
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
	
	Khorost Group© 2002-2021