Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. ZM (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Классовый ZM сервер - hp зомби (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=2335)

Swarm 05.01.2008 01:09

Таёжник, у меня есть предложение. Давай всё-таки устраивать голосование перед тем как вносить значительные изменения, или хотя бы читать что тебе пишут?

Сейчас, и похоже до конца праздников, второй сервер окончательно испорчен - единственная карта, на которой люди могут регулярно выживать это радикал. И всё. На остальных они могут выиграть только тогда, когда мало хеви, и иногда - по таймауту, забившись в какой-нибудь угол. http://tzpirates.ru/engine/data/emoticons/maniac3.gifhttp://tzpirates.ru/engine/data/emoticons/maniac3.gifhttp://tzpirates.ru/engine/data/emoticons/maniac3.gif

КАБАН 05.01.2008 02:10

Да Лука ...... согласен ............ нужна хоть какая то отдача .....чтобы толстолобые улетали в свой первый непродолжительный полет :butcher:

Костя 05.01.2008 02:18

Цитата:

Сообщение от КАБАН (Сообщение 40772)
Да Лука ...... согласен ............ нужна хоть какая то отдача .....чтобы толстолобые улетали в свой первый непродолжительный полет :butcher:

Но тогда это будет самый худший класс зомби.
Т.К он медленный, с большим количеством жизик
и он ещё должен отлетать. это жесть а не зомби:blink:

Swarm 05.01.2008 03:45

Цитата:

Сообщение от Костя (Сообщение 40777)
Но тогда это будет самый худший класс зомби.
Т.К он медленный, с большим количеством жизик
и он ещё должен отлетать. это жесть а не зомби:blink:

Можно одновременно поднять скорость до 210 - это на 10 медленнее человека с 5-1, и опустить здоровье до 6000. Тогда и у него повысятся шансы поймать случайных людей, и людям будет проще обороняться от таких зомби.

Ещё конечно можно попробовать поднять отброс до 1, но наверно это будет слишком много..

BouH 05.01.2008 04:07

Цитата:

Сообщение от Swarm (Сообщение 40816)
Можно одновременно поднять скорость до 210 - это на 10 медленнее человека с 5-1, и опустить здоровье до 6000. Тогда и у него повысятся шансы поймать случайных людей, и людям будет проще обороняться от таких зомби.

Ещё конечно можно попробовать поднять отброс до 1, но наверно это будет слишком много..

А ещё дело можно решить сделав для хэвиков невместимо большие модели, чтобы они не могли штурмовать маленькие нычки

Таёжник.rus 05.01.2008 12:12

Цитата:

Сообщение от Swarm (Сообщение 40746)
Таёжник, у меня есть предложение. Давай всё-таки устраивать голосование перед тем как вносить значительные изменения, или хотя бы читать что тебе пишут?

Сейчас, и похоже до конца праздников, второй сервер окончательно испорчен - единственная карта, на которой люди могут регулярно выживать это радикал. И всё. На остальных они могут выиграть только тогда, когда мало хеви, и иногда - по таймауту, забившись в какой-нибудь угол. http://tzpirates.ru/engine/data/emoticons/maniac3.gifhttp://tzpirates.ru/engine/data/emoticons/maniac3.gifhttp://tzpirates.ru/engine/data/emoticons/maniac3.gif

Да, прошу прощения. Признаю, что допустил ошибку. Но ты не прав, что сервер испорчен, всё вполне нормально. Сейчас heavy стало значительно мень, чем в первый день... Многим не нравится его скорость. Не только на радикате люди побеждают.

Но вообще у меня есть небольшая идейка по поводу heavy. У каждого класса есть недостатки:
Классический - самый средний класс. У него 3000 hp, средняя скорость, средняя отбрасываемость и средняя прыгучесть.
Прыгучий - Никого нет лучше, что бы взять высокую нычку, его прыжки колоссальны. Но в тоже время у него не так уж и много hp, скорость чуть ниже средней и ужаааааасная отбрасываемость!!!
Скоростной - вы не спасетесь в широком проходе или на открытой местности, он слишком быстр. Но в то же время у него не много hp, не самая лучшая прыгучесть и по многочисленным просьбам большая отбрасываемость.
Танк(heavy) у нас выглядит следующим образом : скорость маленькая, прыгучесть обычная, hp немерено и нулевая отбрасываемость. Его можно остановить только двумя способами... 1) Беспрерывная стрельба (он не отлетает, но останавливается); 2) От 2-ух человек в "кишке" и желательно со скорострелками или пулеметами (проверено на практике). Я предлагаю следующее: Уменьшим ему прыгучесть - это будет его огромный минус (сразу будет непригоден для более-менее высоких мест). Как вам такой вариант?

P.S.:
Цитата:

Сообщение от Swarm
А ещё при стрельбе одиночными вплотную с нескольких метров (80% хедшотов, 5% промахов), на зомби с 8000 хп надо потратить около 70 патронов из 5-1. В более реальных условиях - минимум 130 (большинство будет тратить гораздо больше, т.к. dph взят у одного из самых метких товарищей на зм сервере). Значит патронов не будет хватать даже на 2ух зомби! Это просто смерть любым нычкам, таких зомби можно убить только бегая по карте.. Имхо больше 5500 (это 90+ патронов) ставить просто нельзя.

60 патронов со скорострелки (террорская или контерская - нет разницы) и хэвик - труп (при учете, что он не первый... на первого 120 патронов, соответственно)...

war!o 05.01.2008 12:59

если честно, то не ожидал, что хэви теперь будет популярнее обычного ("классического")
с одной стороны: от него можно спастись только группой, т.к. в одиночку бесполезно (даже пулемёт не поможет, проверено),
с другой: карт не так много и особого "размаха" нету! не везде ведь есть длинные "кишки"...
НО! теперь он подобает своему классу "хэви" и на многих картах теперь стало жарче, чем "скучно, пойдём зомби мочить!" ))
насчёт уменьшить прыгучесть...хэви и так с трудом ползёт во всяких "кишках", но умные люди научились с этим бороться, поэтому я "за" уменьшение

Г.Ы. извиняюсь, что не в тему, но для меня всё ещё открыт вопрос с новыми моделями для классов... :read:

so1o 05.01.2008 17:43

А Воин кстати прав, можно увеличить модельку и тада будт нычки где все же можно будет заныкаться. Или вообще другую модель поставить, толстую, здесь есть пряморукие моделлеры?:)

BouH 05.01.2008 18:10

Цитата:

Сообщение от so1o (Сообщение 41015)
А Воин кстати прав, можно увеличить модельку и тада будт нычки где все же можно будет заныкаться. Или вообще другую модель поставить, толстую, здесь есть пряморукие моделлеры?:)

А скоростного наоборот сделать чем-то средним между текущей моделью и быстрым хэдкрабом - будет здорово! Мелкий и юркий! Ну а классика и прыгучего так и оставить, или прыгучему дать модель от текущего быстрого, а классику какой нить рескин контра/террора :)

Strizh 05.01.2008 21:33

Чет дурацкая идея появилась...
Может добавить еще вот такой класс:

"zombie_xxx"
{
"classname" "xxx"
"model" "models/player/zh/zh_charple001" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "250"
"speed" "500"
"jump_height" "300"
"knockback" "0"
}


Быстрый, прыгает высоко, отлета нет, зато успокаивается быстро! :blink: :D

хтя knockback можно 0.5 (если возможно) или 1 поставить...
Сильно не пинайте...


Часовой пояс GMT +5, время: 09:24.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021