Да, но когда его нет получается такая ерунда с видом спектатора.
По поводу первого скрина. Сравни твою карту и нюк:
zm_somewhere_pg_v10001.jpgde_nuke0001.jpg
У нюка модели в уходящем тоннеле обрываются на повороте, а весь бомбплейс А вообще не рендерится. Вот у тебя должно быть так же
Делается это хинт брашами - они разрезают тоннели так, чтобы компилятору было проще расчитать что игрок может видеть, а что нет. Про них был отличный туториал на каком-то русском сайте, который я забыл
Вот здесь есть про них же, только на английском.