27.12.2009, 01:49 | #1 |
Back to DoD:S
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Наталия
Сообщений: 4,004
Поблагодарил(а): 195
Получил(а): 609 "Спасибо" за 220 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 653 |
Как подводить итоги в следующий раз. Обсуждение.
Предлагаю в этой теме обсудить все возможные варианты рейтингования игроков по итогам года.
Надеюсь, на конструктивный диалог. Возможно, какая-то идея покажется неправильной. Не стоит называть собеседника идиотом. Просто объясните, почему мысль неконструктивна и бесперспективна. На мой взгляд, чем больше вариантов, тем лучше. Что не будет реализовано в одном месте, возможно, прийдется по душе в другом месте. Чем больше будет реализовано разных систем, тем интересней будет наблюдать за всем происходящим. И тем больше шансов, что однажды, вдруг, каким-то чудом родится система, которая более-менее подойдет если не всем, то подавляющему большинству. Что, как мне кажется, необходимо учитывать. 1. Комьюнити крайне неоднородно. Это две вселенные - компетитив комьюнити и паблик комьюнити. И тем, и другим забавно месяцок поголосовать, пофлудить, поприкалываться на тему длины линейки для измерения. Вселенные эти так сильно друг друга раздражают, что надо сделать так, чтобы при рейтинговании эти вселенные не пересекались. С одной стороны, голосование на любом игровом портале их неизбежно сталкивает лбами. С другой стороны, голосование на любом клановом сайте (где паблик героев нет или их появление сильно случайно) сильно перекашивает картину. Ведь на сайте нелюбимого клана многие не то что голосовать, а регистрироваться не будут. 2. Надо помыслить, какие соревнования необходимо рассматривать в случае рейтингования игроков компетитив комьюнити. Это, пожалуй, самое простое . 3. А вот что сложнее, это как начислять очки. С одной стороны, можно было бы использовать систему накопления баллов. Соблазнительно ведь просто взять да и посмотреть - провел столько-то игр. Настрелял столько-то, погиб столько-то, команда выиграла столько-то. Играли в таком-то дивизионе - умножаем на соответствующий коэффициент. Ну и так далее. С другой стороны... При такой системе обидно, если в рейтинге пролетит хороший игрок, который провел чуть меньше игр. В чуть более слабой команде против, ну такое невезение, более сильных соперников... Все знают, что хорош... А поди ж ты, как это посчитать? Так что придется просто принимать это как данность, видимо. 4. Рассмотреть вариант с голосованием капитанов и менеджеров. Для этого необходимо подумать, каким образом отбирать, представители каких команд будут участвовать в голосовании. Надо ли вводить коэффициенты за "опыт и грамотность" и по какому принципу. Включать ли в это голосование админов, проводящих различные соревнования. Естественно, не админов пабликов, а тех, кто двигает телегу додса по русскому бездорожью. Если да, то, опять же, а как их отбирать? По какому признаку? Включать ли в список таких голосователей еще кого-то?
__________________
Мужчина всегда прав. А если не прав, то это не твой мужчина Если руки золотые, то неважно откуда они растут. "модератор для того и есть чтоб пресекать зародыш в корне" (С) SUB-ARCTIC |
Эти 4 человек(а) поблагодарили пользователя nata за полезное сообщение: | |
Закладки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|