Polygon4.Net - Тактические игры online  

Вернуться   Polygon4.Net - Тактические игры online > Общие вопросы > Другие игры > Counter-Strike : Source - ZombieMod > Общие вопросы. ZM
Справка Пользователи Календарь Галерея Закачка файлов Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Общие вопросы. ZM Обсуждаем вопросы связанные непосредственно с игрой

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.06.2009, 08:33   #1
HAM$ter
ХОМАсапиенс
Генерал армии
 
Аватар для HAM$ter
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: hAmsterDam
Имя: Вадимка
Сообщений: 6,085
Поблагодарил(а): 1,002
Получил(а): 1,462 "Спасибо" за 816 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Репутация: 1569 HAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущемуHAM$ter на пути к светлому будущему
Цитата:
Сообщение от TPOLI,KUU[B/IKCM] Посмотреть сообщение
Хотя чисто теоретически можно наверное забабахать плагин, который по истечение определенного времени будет портировать всех теров на респ.
Например, зомб появляется через 30сек, а через 32 сек его и тех, кого он успел цапнуть портует на респ. На досуге попробую это сделать.
всю толпу в одну точку
__________________

Мужчины любят женщин, женщины любят детей, дети любят хомячков, а хомячки - никого не любят...
HAM$ter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 13:12   #2
TPOLI,KUU[B/IKCM]
Читатель
 
Аватар для TPOLI,KUU[B/IKCM]
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 2,089
Поблагодарил(а): 644
Получил(а): 492 "Спасибо" за 339 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 25
Сказали Фууу! 22 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 514 TPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмени
Награды (1) За умелое ведение спора 
Цитата:
Сообщение от HAM$ter Посмотреть сообщение
всю толпу в одну точку
Почему в одну точку?
Если два человека одновременно пишут зтеле, они не обязательно друг в друге застревают
__________________

Здесь слово "русский" не вполне политкорректно,
Вот "россиянин" - это "чисто" и "конкретно". (с) Кинчев
TPOLI,KUU[B/IKCM] вне форума   Ответить с цитированием
Реклама
Старый 30.06.2009, 03:48   #3
TPOLI,KUU[B/IKCM]
Читатель
 
Аватар для TPOLI,KUU[B/IKCM]
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 2,089
Поблагодарил(а): 644
Получил(а): 492 "Спасибо" за 339 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 25
Сказали Фууу! 22 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 514 TPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмени
Награды (1) За умелое ведение спора 
Как и обещал, вот скрипт:
Код:
#include <sourcemod>
#include <sdktools_functions>
#include <sdktools>
#include <cstrike>
#include <hacks>

#define VERSION "0.5"

new Float:spawnLoc[MAXPLAYERS+1][3];

public Plugin:myinfo = 
{
	name = "tele_zm",
	author = "TPOLI,KUU[B/IKCM]",
	description = "tele for zombie",
	version = VERSION,
	url = "www.sourcemod.net"
};

public OnPluginStart()
{
	HookEvent("round_freeze_end", RoundFreezeEnd);
	HookEvent("player_spawn", PlayerSpawn);
}

public RoundFreezeEnd(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
	CreateTimer(20.0, TeleZombie, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}

public Action:TeleZombie(Handle:timer)
{
	for (new i = 1; i <= MaxClients+1; i++)
	{        
		if (GetClientHealth(i) > 100)
		{
			TeleportEntity(i, spawnLoc[i], NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
		}
	}
}
public Action:PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
	new index = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
	GetClientAbsOrigin(index, spawnLoc[index]);
}
Время выставляется в CreateTimer(20.0, TeleZombie, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);.
В данном варианте 20 сек.
После чего компилируйте и устанавливайте.

Плагин портует всех зомбей, которые появятся к этому моменту.
(т.е. можно специально портовать чуть позже, чтобы зомби имел возможнось кого-нить цапнуть ).
Портуются зомби на те места, на которых спаунились.
__________________

Здесь слово "русский" не вполне политкорректно,
Вот "россиянин" - это "чисто" и "конкретно". (с) Кинчев

Последний раз редактировалось TPOLI,KUU[B/IKCM]; 30.06.2009 в 03:50..
TPOLI,KUU[B/IKCM] вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 человек(а) поблагодарили пользователя TPOLI,KUU[B/IKCM] за полезное сообщение:
Nikret (30.06.2009), ZOMBINE (30.06.2009), Таёжник.rus (30.06.2009)
Старый 01.07.2009, 00:27   #4
TPOLI,KUU[B/IKCM]
Читатель
 
Аватар для TPOLI,KUU[B/IKCM]
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 2,089
Поблагодарил(а): 644
Получил(а): 492 "Спасибо" за 339 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 25
Сказали Фууу! 22 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 514 TPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмениTPOLI,KUU[B/IKCM] любим всеми как пельмени
Награды (1) За умелое ведение спора 
вот другой вариант.
Во-первых добавлены переменные для включения плагина и установки времени.
Во-вторых первый вариант не всегда корректно работает (почему не знаю, но бывает что не всех зомбей портует).
Код:
#include <sourcemod>
#include <sdktools_functions>
#include <sdktools>
#include <cstrike>
#include <hacks>

#define VERSION "1.0"

new Float:spawnLoc[MAXPLAYERS+1][3];
new Handle:Switch;
new Handle:tLIMIT;
new bool: aRestrict[MAXPLAYERS+1];

public Plugin:myinfo = 
{
	name = "tele_zm",
	author = "TPOLI,KUU[B/IKCM]",
	description = "tele zombie",
	version = VERSION,
	url = "www.sourcemod.net"
};

public OnPluginStart()
{
	Switch = CreateConVar("tele_on","1","Turns the plugin on and off 1/0",FCVAR_NOTIFY);
	tLIMIT = CreateConVar("time_tele","20.0","time v sec");
	HookEvent("round_freeze_end", RoundFreezeEnd);
	HookEvent("player_spawn", PlayerSpawn);
}

public RoundFreezeEnd(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
	new Float:time = GetConVarFloat(tLIMIT);
	CreateTimer(time, TeleZombie, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}

public Action:TeleZombie(Handle:timer)
{
	new maxplayers = GetMaxClients();
	for (new i = 1; i <= maxplayers; i++)
	{
		if (GetClientHealth(i) > 100 && GetConVarInt(Switch) && aRestrict[i] != true)
		{
			TeleportEntity(i, spawnLoc[i], NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
			aRestrict[i] = true;
		}
	}
}

//-----------------------------------------------------------------------------------------------------

public Action:PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
	new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
	GetClientAbsOrigin(client, spawnLoc[client]);
	new Float:time = GetConVarFloat(tLIMIT);
	CreateTimer(time+5.0, TeleZombie2, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
	aRestrict[client] = false;
}

public Action:TeleZombie2(Handle:timer, any:index)
{
	if (GetClientHealth(index) > 100 && GetConVarInt(Switch) && aRestrict[index] != true)
	{
		TeleportEntity(index, spawnLoc[index], NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
		aRestrict[index] = true;
	}
}
Недостаток этого варианта, что добавлен отсчет времени от спауна. Соответственно, если включен автореспаун, то после возрождения зомбика его (одного) опять портнет на респ через "time_tele"+5 сек. Хотя это можно исправить, но не вижу смысла усложнять плагин, т.к. он предназначен для эскейпов, где автореспаун должен быть выключен.
__________________

Здесь слово "русский" не вполне политкорректно,
Вот "россиянин" - это "чисто" и "конкретно". (с) Кинчев
TPOLI,KUU[B/IKCM] вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 человек(а) поблагодарили пользователя TPOLI,KUU[B/IKCM] за полезное сообщение:
Nikret (01.07.2009), ZOMBINE (01.07.2009), Таёжник.rus (01.07.2009)
Ответ

Закладки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +5, время: 19:10.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2026