20.11.2009, 17:21
			
			
		 | 
		
			 
			#11
			
		 | 
	
	| 
			
			 Хранитель лучших традиций 
			
			
			
				
			
			
				 
				Регистрация: 24.08.2007 
				Адрес: Россия Москва м.Дмитровская 
				Имя: Александр 
				
				
					Сообщений: 1,544
				 
				 
	Поблагодарил(а): 181 
	
		
			
				Получил(а): 295 "Спасибо" за 195 сообщений
			
		
	 
 
	Сказал(а) Фууу!: 14 
	
		
			
				Сказали Фууу! 24 раз(а) в 19 сообщениях
			
		
	 
				
				Репутация:  303      
				
				      
			
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			
		
			
		
			
	Цитата: 
	
	
		
			
				
					Сообщение от  kiV.in
					 
				 
				Демон, ты не прав! Мы верим, что придет день, и вольве откроет глаза на наши письма по поводу багов и 1)  ВСЕ игроки мира будут играть по ДЕФОЛТУ! Так, что даже нельзя будет отключить такие опции, типа "смерть после смены класса" и "эффект кино после смерти"!!!11 Ведь это чит! 2) И им не срать на эти баги, им действительно важна судьба ДОДса и его процветания!
ps - САМ НОВЕЧЕК!!!11111     
			
		 | 
	 
	 
 1) Такого никогда не будет, это просто не возможно. 
 
2)И тут ты глубоко ошибаешься, им не важно процветание, им важны продажи.
 -----------добавлено-----------
	Цитата: 
	
	
		
			
				
					Сообщение от  SCHPRECHER =SSL=
					 
				 
				Я открою вам не большую тайну. 
 
в ходе своих проведённых работ, было обнаружено! что результат разных аккаунтов не одинаков. 
 
поясню: 
 
тестировались конфиги, так вот . один компьютер, один конфиг, разные аккаунты. 
 
так вот на одном из аккаунтов, было замечено изменение в трансляции пакетов, что на 0,05% отличается от другого. 
 
сопоставимо: 
 
STEAM_0:1:123456 - 0,05% + 
STEAM_0:0:123456 - 0,10% + 
 
STEAM_0:1:123456789 - 0,05% - 
STEAM_0:0:123456789 - 0,00 <>? (результаты не получены) 
 
так вот, привязки ид, говорят о многом, 
1) ходит слух что номер это своеобразный ид, в калькуляторе Сервера 
 
пример 
 
при обращении сервера к чтению данных (header) id 
время затрачиваемое сервером будет быстрее к STEAM_0:0:123456 (0:0) 
чем длиннее ид аккаунта тем дольше идёт калькуляция его опроса.  
 
где был STEAM_0:1:123456 в положении 166.155.204 от STEAM_0:1:123456789.  (789) это ощутимый потерянный mms в ходе игрового процесса в калькуляции сервером . при неправильной интерполяции.  
 
чем больше игроков на сервере тем страдают те у кого длиннее его ид. 
 
тик рейт - 66, 66 раз мигнул клиент на сервере 
 
формула: 
 
STEAM_0:0:16707459 
 
mask = 16707459 
interp = 1 
rate = 66 
 
mms = mask * interp / rate 
 
итог что 253143,31818181818181818181818182 mms  
определяется положение на сервере. 
			
		 | 
	 
	 
 
1) это всего лишь слух. в действительности, это набор цифр который подтверждает что игрок имеет лицензионный доступ и имеет право пользования данной копией данной игры ( после отправки запроса на ключ сервер)
		  
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
		
			
				  
				
					
						Последний раз редактировалось Demon X; 20.11.2009 в 17:26..
					
					
						Причина: Склейка мультипостинга
					
				
			
		
		
	 | 
	
		 
		
		
		
		 
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
		
	 |