|
Мастерская DoD:S Здесь пишем и обсуждаем статьи, конфиги, настройки и многое другое, касающееся DoD:S. |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
11.01.2009, 17:58 | #1 |
Sic transit gloria mundi
Hauptsturmführer
Регистрация: 16.02.2007
Адрес: Macondo...
Имя: Nicki Wolfson
Сообщений: 911
Поблагодарил(а): 156
Получил(а): 319 "Спасибо" за 155 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 4
Сказали Фууу! 6 раз(а) в 4 сообщениях
Репутация: 332 |
Обычно на сервере уже стоит:
sv_client_predict "1" Имеет ли смысл заниматься этой настройкой в виде cl_predict? Что ты ни ставь - а будет как на сервере? И еще... имеет ли смысл ставить fps_max > cl_cmdrate если сервер все-равно больше фреймов не выдаст? Ну и до кучи про любимый шаманский бубен трупро - стоит ли увязывать эти две настройки с частотой обновления экрана. Еще мысли по ходу... fps на видеоплате и фреймы передаваемые по cl_cmdrate - одно и тоже или нет? И сколько fps с видеоплаты попадает на монитор за одно его моргание? То есть если 120 fps а монитор обновляется 75 раз за секунду - сколько из них успеешь увидеть?
__________________
"Не мечите бисер перед свиньями ибо потопчут его и обратятся против вас..." © чей-то бог... "Знаете, в чем корень всех зол? Мы принадлежим к последнему из трех поколений, которые по какому-то загадочному капризу создала история. Первому поколению нужен Бог, и оно его придумывает. Второе возводит Богу святилища и старается во всем ему следовать. А третье растаскивает по кусочку эти святилища и строит из них публичные дома, где лелеет свою алчность, сластолюбие и похоть. Да, друг мой: богов и героев неизбежно сменяют посредственности, трусы и слабоумные..." © Артуро Перес-Реверте "Учитель фехтования" "Если можешь не писать - не писай" (c) не Э.Хемингуэй Последний раз редактировалось Maj. Konig; 11.01.2009 в 18:08.. |
11.01.2009, 22:11 | #2 | ||
Любитель мувиков
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 315
Поблагодарил(а): 72
Получил(а): 157 "Спасибо" за 76 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 177 |
Цитата:
Другие же утверждают, что фпс игры - это фпс виртуальный, который игра при выдаче на железо аппроксимирует и соответственно чем фпс выше, тем соответственно выше качество сглаживания. Лично я считаю, что правы скорее вторые (не зря же есть в игре настройка синхронизации), но в любом случае, фпс больше 100 уже не приносит никаких ощутимых преимуществ. ЗЫ: По статье одно замечание: мало наглядного материала. Пару-тройку скринов с нетграфом и сопутствующими настройками (вот так - хорошо, а вот так - хреновато) можно было вставить. ЗЫЫ: С первой фразы в коротком опиании статьи на главной завис минут на пять: Цитата:
__________________
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил...(c) bashorg Последний раз редактировалось sok; 11.01.2009 в 22:37.. Причина: грамматика мать... |
||
Реклама |
12.01.2009, 12:43 | #3 |
Новичок
Регистрация: 07.06.2008
Сообщений: 4
Поблагодарил(а): 0
Получил(а): 0 "Спасибо" за 0 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 10 |
[QUOTE=sok;99620 фпс больше 100 уже не приносит никаких ощутимых преимуществ.[/QUOTE]
А по мне стабильный фпс больше 50 уже достаточно. Разницы между 50 и 150 не замечаю. |
12.01.2009, 12:56 | #4 |
AttentionWhore
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Иван Глушаков
Сообщений: 541
Поблагодарил(а): 73
Получил(а): 311 "Спасибо" за 133 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 1
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 323 |
Вальве знает. И ничего в этом сложного нет. В ЭЛТ - больше фпс чем лучик нарисует на люминафоре за секунду ты не увидишь.(А лучик рисует с соответсвующими частотами - 60, 75...100 Гц) А сколько там фпс твоя машина обрабатывают это дело исключительно личное твоего ПК, сомтришь ты все равно на монитор! У ЖК история немного другая, но смысл тот же, прогрессивная развертка обновляет состояние зерен заданое число раз в секунду и в итоге ты видишь не свои зоблачные 100 или 300 фпс а столько сколько мониторчик позволяет. Кадры не съедаются, но интерполируются.
Это риторический скорее вопрос. Подобные выражения очень часто слышу на пабликах, зачастую в перемешку с бранью и оскарблениями =)
__________________
Мой блог в ЖЖ! В футбол играют одни нубы: у них есть четыре флага, но они даже не пытаются взять фулкеп! |
12.01.2009, 13:50 | #5 | |
Любитель мувиков
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 315
Поблагодарил(а): 72
Получил(а): 157 "Спасибо" за 76 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 177 |
Цитата:
Но может я плохо искал... |
|
12.01.2009, 14:47 | #6 |
любопытствую
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: Москва
Имя: Владимир
Сообщений: 101
Поблагодарил(а): 21
Получил(а): 25 "Спасибо" за 15 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 37 |
Сервер ФАС переделывать не стали,сделали еще один на 20 слотов
Был открыт сервер для общего пользования 77.220.182.108:27015 Free-Arrows #2 Moscow [F.A.S] Standart 100tick карты решил оставить стандартные: dod_anzio dod_avalanche dod_argentan dod_donner dod_flash dod_harrington dod_kalt dod_lennon dod_palermo в отличии от первого сервера - это наличие "медика" и "реализм", а так же стабильные 100 тикрейт, классы на все виды оружия ограничены, кроме стрелков, пулемет отсутствует. Статистика на сервере общая и связана с первым сервером. Реализм обещали убрать,да и медика вроде тоже.Извините что не совсем в тему,просто так как вопрос этот тут поднимался я сюда и написал.
__________________
only team Последний раз редактировалось PUMA; 12.01.2009 в 14:55.. |
12.01.2009, 15:03 | #7 | |
AttentionWhore
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Иван Глушаков
Сообщений: 541
Поблагодарил(а): 73
Получил(а): 311 "Спасибо" за 133 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 1
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 323 |
А что мешает?
Цитата:
С отключенной всинк - сигнал математическим способом усредняется в самом мониторе. Ничего не пропадает. Обычная интерполяция незаметная человеческому глазу.
__________________
Мой блог в ЖЖ! В футбол играют одни нубы: у них есть четыре флага, но они даже не пытаются взять фулкеп! Последний раз редактировалось Аццкий Лэнддроппер; 12.01.2009 в 15:08.. Причина: Automerged Doublepost |
|
12.01.2009, 16:37 | #8 | |
Любитель мувиков
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 315
Поблагодарил(а): 72
Получил(а): 157 "Спасибо" за 76 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 177 |
Цитата:
Простой пример: допустим у меня подлагивает, потому что видеоускоритель не справляется с обсчетом графики в высоком разрешении, фпс соответственно - 25-30. Я урезаю все графические прибамбасы, динамический свет, анизотропные фильтры, деколы, уменьшаю разрешение, в общем колдую всячески и добиваюсь 70 фпс (кадров в секунду). ТФТ монитор у меня работает с вертикальной частотой 60Гц, то есть 60 кадров в секунду. Соответсвенно приблизительно 10 кадров видеокарте нужно как-то "подмешать". Если это действительно математический просчет, то с моей слабой видюхой основной просчет фпс должен бы упасть раза в два, значит теоретически если я ограничу фпс до 60, то могу снова значительно увеличить качество графики. Но ведь этого не происходит! Так что напрашивается вывод, что никакой математической нагрузки на ускоритель при сглаживании не происходит, а просто с определенной частотой равномерно пропускаются "лишние" кадры... 8)
__________________
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил...(c) bashorg Последний раз редактировалось sok; 12.01.2009 в 16:52.. |
|
Закладки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|